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quarta-feira, 23 de junho de 2010

O jogo como arte e a lei de Direitos Autorais no Brasil

Em consulta para saber mais sobre como a revisão em andamento da Lei dos Direitos Autorais no Brasil poderia beneficiar o mercado de jogos eletrônicos recebi do Ministério da Cultura a seguinte informação:
Em resposta à sua pergunta, encaminhada à Diretoria de Direitos Intelectuais (DDI) em 15 de junho de 2010, seguem nossas considerações. É importante observar que essa resposta tem caráter meramente informativo, não configurando laudo técnico ou parecer jurídico.
          
Os jogos eletrônicos comportam uma série de proteções que vão desde os diversos direitos autorais até, em alguns casos, aos de marca. Entre os direitos autorais envolvidos estão os referentes aos programas de computador e aqueles que dizem respeito ao desenvolvimento do enredo, roteiro, grafismos e desenhos, músicas e trilhas, etc. A primeira parte da proteção - programas de computador - está protegida pela lei 9.609; a outra, pela lei 9.610,  objeto dessa consulta pública para a revisão da Lei Autoral. No que tange propriamente ao jogo e seu uso pelo consumidor, embora o enredo e todo o contexto estético e  narrativo sejam fundamentais, é o programa que possui importância preponderante, pois é somente através dele que há interação lúdica com o consumidor para os propósitos do jogo eletrônico, e esse ponto não é coberto pela Lei 9.610, bem como não é pela sua revisão.   De qualquer maneira, o processo de consulta pública está sendo realizado para receber sugestões da sociedade, e ficamos à disposição para receber contribuições nesse sentido.
Para ter acesso à legislação autoral e outras informações sobre Direitos Autorais, pode consultar nossa página na Internet, no endereço: www.cultura.gov.br/direito_autoral.
            Atenciosamente,
            Diretoria de Direitos Intelectuais do Ministério da Cultura
Infelizmente este é o entendimento…
Eu, definitivamente não consigo separar o que representa um jogo nos dias de hoje (jogos modernos e não os Tetris da vida por favor) do que representa um filme. A arte é tão expressiva em ambas as coisas! (matéria interessante sobre arte nos games aqui)
mass-effect-review-20071118101316811
Será que o problema está no fato de num filme usarem arte + câmeras e num jogo arte + programação? (apesar que as vezes nem as câmeras são necessárias como nos filmes totalmente feitos com computação gráfica, que é puro software aliás)
Precisar de um computador ou console tira o aspecto de arte!? Precisar de um DVD ou projetor de cinema não!?
alan wake 280906 8
Fato é que no Brasil, jogos eletrônicos devem ser tratados com a devida atenção que merecem. O fato do entretenimento eletrônico de jogos em geral movimentar mais do que o mercado de filmes no mundo não pode ser menosprezado. (números existem aos montes no Google)
braid_title_new
Concluindo, no breve dia em que este mesmo mercado de jogos for tratado como arte (como acontece em alguns países desenvolvidos) e com menos preconceito no Brasil os consumidores desta modalidade de entretenimento terão muito a ganhar! Eu espero estar vivo…

Fica a pergunta: O QUE É ARTE?
Abraços!
PS: Neste post, usei imagens de alguns JOGOS contemporâneos para ajudar na reflexão.
fallout-3-dog
gears-of-war-2-20080714001316563
uncharted2_ss_1
limbo-screenshots-20100302012241664
DeadSpace4

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Associação Brasileira de Consumidores de Jogos Eletrônicos - ABCJE

Consumidores de jogos eletrônicos em geral, cansados de verem nosso mercado tão estagnado e regido por pessoas totalmente leigas e parciais, estão numa iniciativa inédita de criação da primeira entidade representante dos jogadores no país!

Inicialmente com a sigla de ABCJE, a associação está tendo seus objetivos e suas bases sendo discutidas no fórum http://abcje.forumeiros.org/forum.htm

Faço um apelo à todos que gostam da diversão eletrônica que acessem o fórum e participem de alguma forma! Nem que seja com 1 opinião apenas!

Só assim poderemos tentar acabar com a farra de impostos e outras aberrações que existem hoje no mercado de jogos e ajudando assim no desenvolvimento do setor no Brasil e na geração de empregos.



Espero postar novidades em breve!
Vamos dar força à iniciativa!

Abraços!

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Lançamentos da Semana

Opa, como meu primeiro post aqui no blog, vou colocar os lançamentos da semana no mundo dos games...
A semana está ótima (Terça Feira pegando fogo), e de$e$peradora , pra quem utiliza originais... hehehe... Em negrito estou colocando os jogos mais importantes. Interessante também olhar o jogo de CAPOEIRA, será que presta?

Segunda (16/02)
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (DS)
Evasive Space (Wii)
Fire Emblem: Shadow Dragon (DS)

Terça (17/02)
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer (PC)
Battle Rage (Wii)
Disney Sing It! High School Musical 3: Senior Year (PS2, PS3, Wii)
Dream Day Anniversary (PC)
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (360)
Martial Arts: Capoeira Fighters (DS, PS2, PSP, Wii)
Penumbra Collection (PC)
Prinny: Can I Really Be the Hero? (PSP)
RacePro (360)
Roogoo (DS, Wii)
Street Fighter IV (360, PS3)
Warhammer 40,000: Dawn of War II (PC)

Quarta (18/02)
Moomin The Mysterious Howling (DS)

Quinta (19/02)
Noby Noby Boy (PS3)

Algumas capinhas pra ilustrar:

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Jogue! Rock Band 2


Sob o meu ponto de vista , aqui vai um "pequeno" review de Rock Band 2 (RB2) para X360.
Eu diria que tanto na série Rock Band quanto na série Guitar Hero (GH) os jogos podem ser chamados de casuais pois o tema principal é a música e como quase todo Ser Humano gosta de música é muito simples se divertir com estes jogos. Nada de guias ou estratégias complicadas, basta um mínimo de coordenação para ir longe. A única recomendação é ter cuidado pois vicia!

RB2 foi idealizado para ser usado com alguns acessórios. São eles a guitarra, o microfone e a bateria. (com e sem fio) Estes, geralmente são vendidos num "pacote" (vulgo bundle) que além dos acessórios contém o jogo, porém a brincadeira custa caro por aqui devido ao "Efeito Brasil". Na data de hoje vale aproximadamente R$1400,00 no Submarino. Nos EUA o mesmo pacote sai por US$129,00 (promoção no dia deste post)! Pode chorar eu sei...
Se o seu burro não está muito na sombra (assim como o meu) é possível achar os acessórios separados na internet. (novos ou usados) A vantagem disto é que você pode comprar pelo menos o jogo + guitarra e começar a curtir, deixando os outros acessórios para depois se for o caso.

RB2 pode ser jogado sozinho ou simultaneamente entre 2, 3 ou 4 pessoas, localmente ou online. 
O ponto alto da diversão é jogar localmente com 4 jogadores! Você se sente realmente numa banda dando um show! 
Existem diversas combinações de instrumentos mas o mais comum em uma partida de 4 pessoas seria 1 guitarrista, 1 baixista, 1 cantor e 1 baterista. A guitarra faz vezes de baixo porém para cantar é preciso o microfone e para batucar a bateria.
Existem também diversos modos de jogo como, batalha entre bandas (online), disputas individuais, cooperação e o modo Tour no qual sua banda percorre várias cidades do mundo fazendo fama e fortuna.
A mecânica de jogo é parecida com a do jogo de dança do tapete. (vai dizer que não sabe!) Na tela vão caindo blocos coloridos e você tem que dedilhar ou batucar na cor certa na hora certa. No caso do microfone, lembra os Karaokes, porém mais aperfeiçoado. (e a voz original da música continua lá)
O mais importante, a lista de músicas está crescendo e hoje contamos 566 no site oficial que podem ser baixadas de graça (algumas) ou pagando com Microsoft Points. Vale a pena dar uma olhada pois tem muita coisa boa. Ah, lembrando que o aúdio é original e não como os mids horríveis dos antigos karaokes! 
Fique tranquilo(a) pois no dvd do jogo já vem mais de 50 músicas para começar. O segredo é jogar no modo Tour pois a maioria delas vem "escondidas" e só aparecem durante o tour.


Agora que vocês já sabem quase tudo sobre o jogo deixo minhas impressões em geral.

Guitarra: Tem ótimo aspecto no geral. Simula uma clássica Fender Stratocaster. Meu modelo é o sem fio e usa 3 pilhas. Para usar o headset do 360 para se comunicar durante as partidas online é preciso de um adaptador que vem junto com o kit. Na hora de encaixar a alça não apanhe como eu! (hehe) Observe que os furos na mesma tem um rasgo disfarçado para facilitar o serviço.





Microfone: Pequeno e sólido, sem botões. Este só vem com fio e é ligado na porta USB do console. Para usá-lo durante o jogo é necessário que 1 controle do vídeo-game esteja ligado. Basicamente.






Bateria: Não comprei a bateria mas ela é relativamente grande. Pense bem se a sua sala não é das maiores. De qualquer forma os metaleiros de plantão vão adorar experimentar!






Outra coisa interessantíssima é o merchandising no site oficial. Depois de criar ou se juntar a alguma banda você pode comprar posters com as fotos dos integrantes! Mais, você pode comprar um boneco real do personagem que você criou dentro do game, igualzinho! Ponto para Harmonix, produtora do jogo.
Enfim é isso! Jogo nota 10 que vale cada centavo gasto. Se quiser me encontrar por lá procure pela banda "Humus". :-D
O jogo também está disponível nas plataformas Wii, PlayStation 2 e PlayStation 3.

Mais infos sobre o game: www.rockband.com
Agora, cuidado! Já avisei que é viciante! :-D